撰寫OF程式碼
1.
開啟empty資料夾(of_v0071_win_cb_release\examples\empty)
2.
在app資料夾下新增一個資料夾,名稱自訂(of_v0071_win_cb_release\apps)
3.
複製emptyExample資料夾到新增的資料夾中
4.
開啟資料夾中的emptyExample.cbp
使用滑鼠控制圓形解析度
1.
開啟main.cpp,可更改視窗大小
ofSetupOpenGL(&window, 1024, 768, OF_WINDOW)
1024為視窗寬、768為視窗高
2.
開啟testApp.cpp
3.
可看到
void testApp::setup(){
//初始設定值
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
//資料更新
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
//繪製圖形
}
4.
撰寫程式碼
setup函式中只會在開啟程式時執行一次,update與draw則是依照ofSetFrameRate的設定不斷執行函式中的程式
void
testApp::setup(){
ofBackground(0,0,0); //設定背景色為黑色
ofSetFrameRate(30); //每秒更新速度為三十次一秒
}
//--------------------------------------------------------------
void
testApp::update(){
ofSetCircleResolution(mouseX/32); //設定圓的邊數為滑鼠座標/32
}
//--------------------------------------------------------------
void
testApp::draw(){
ofColor(255,0,0); //設定顏色為紅色
ofCircle(300,300,50,50); //畫一個圓,位置在300,300,直徑30
string s = "resolution =
"+ofToString(mouseX/32,3);
//定義一變數s,型態為字串,
//ofToString函式將mouseX/32的數值轉換為字串,3為可顯示最大位數
ofDrawBitmapString(s,mouseX,mouseY); //顯示字串s,位置在mouseX,mouseY
}
讓圓的解析度不斷累加,大於一百遍從頭
1.
開啟testApp.h,此檔案宣告各種全域變數
2.
定義變數r,型態為整數
int r;
3.
回到testApp.cpp底下的setup給定初始值
r=0;
4.
在update中寫入,並且把ofSetCircleResolution(mouseX/32)改成ofSetCircleResolution(r)
r=r+1;
if(r>100
r=0;
}
5.
讓畫面顯示的數值也為r,改寫draw中
string s = "resolution = "+ofToString(mouseX/32,3);
改寫為
string s = "resolution = "+ofToString(r);